Stack technique
Je m'intéresse à la manière dont le réel peut être transposé dans un environnement numérique. Qu'il s'agisse d'un bâtiment, d'un objet ou d'un produit, j'aime concevoir des expériences où l'image devient interactive.
Mon parcours a suivi cette curiosité. Formé au graphisme et au motion design, je me suis progressivement dirigé vers l'UX design, puis vers le jeu vidéo, avant de découvrir la modélisation 3D.
Aujourd'hui, je développe des expériences 3D pour le web, en combinant modélisation, numérisation, développement et rendu temps réel. J'interviens aussi bien sur des projets de patrimoine que d'architecture, d'immobilier ou de visualisation produit.
Stack technique
Blender
Octane Render
Unity
Reality Scan
Litchfeld Studio
Substance 3D Painter
Zbrush
Photoshop
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